<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Зона игр</title>
		<link>http://game-zone.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 07 Aug 2008 12:20:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://game-zone.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Превью</title>
			<description>&lt;DIV id=content_body&gt;
&lt;DIV class=content&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; bgColor=#f5f5f5 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text_7&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: #666666; BORDER-BOTTOM-COLOR: #666666; BORDER-TOP-STYLE: solid; BORDER-TOP-COLOR: #666666; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: #666666; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; height=175 alt=&quot;this is vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas_preview.jpg&quot; width=490&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=&quot;highslide-overlay closebutton&quot; id=closebutton title=Close onclick=&quot;return hs.close(this)&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=main_text&gt;Лас-Вегас - не просто город, доверху набитый развлечениями всех мастей. Невероятное количество удовольствий, сконцентрированное на сравнительно небольшой площади, - своеобразный символ, хорошо демонстрирующий, во что превратится dolce vita, е...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV id=content_body&gt;
&lt;DIV class=content&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=0 width=&quot;100%&quot; border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD&gt;
&lt;TABLE cellSpacing=0 cellPadding=5 width=&quot;100%&quot; bgColor=#f5f5f5 border=0&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=text_7&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;BR&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;BORDER-LEFT-COLOR: #666666; BORDER-BOTTOM-COLOR: #666666; BORDER-TOP-STYLE: solid; BORDER-TOP-COLOR: #666666; BORDER-RIGHT-STYLE: solid; BORDER-LEFT-STYLE: solid; BORDER-RIGHT-COLOR: #666666; BORDER-BOTTOM-STYLE: solid&quot; height=175 alt=&quot;this is vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas_preview.jpg&quot; width=490&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=&quot;highslide-overlay closebutton&quot; id=closebutton title=Close onclick=&quot;return hs.close(this)&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=main_text&gt;Лас-Вегас - не просто город, доверху набитый развлечениями всех мастей. Невероятное количество удовольствий, сконцентрированное на сравнительно небольшой площади, - своеобразный символ, хорошо демонстрирующий, во что превратится dolce vita, если ею чересчур увлечься. У вечеринок до утра и проигранных в казино состояний есть изнанка, не самая приятная. Студия &lt;B&gt;Surreal Software&lt;/B&gt; предлагает нам познакомиться с жизнью в Вегасе, побороться за место под тамошним солнцем и оторваться так, чтобы впечатлений хватило не на один год. 
&lt;DIV class=review_image_right&gt;&lt;A class=highslide onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-1.jpg&quot; target=_blank getParams=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;This is Vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-1-s.jpg&quot; width=250&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;P class=highslide-caption&gt;Трудовые будни могут быть и приятными.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наш персонаж приезжает в Лас-Вегас с пятьюдесятью долларами в кармане и огромными амбициями. Надо сказать, обычный для свежеприбывших багаж. А далее - восхождение по социальной лестнице по схеме &quot;из грязи - в князи&quot;: вместо дешёвого мотельчика нас ждёт роскошный пентхаус, вместо джинсов из секонд-хенда - дорогие костюмы, вместо глупеньких студенток - шикарные супермодели, вместо подержанных машин - эксклюзивные авто. Увы, все эти радости жизни не достанутся нам просто так, приобретения придётся отработать, рискуя собственной жизнью. Поножовщина, перестрелки, мошенничество в казино, даже стриптиз - далеко не полный список того, что нам предстоит сделать. Но давайте обо всём по порядку. 
&lt;DIV class=review_image_left&gt;&lt;A class=highslide onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-2.jpg&quot; target=_blank getParams=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=164 alt=&quot;This is Vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-2-s.jpg&quot; width=250&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;P class=highslide-caption&gt;Интересно, кто из них работает, а кто - отдыхает?&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Город развлечений без казино? Немыслимо! &quot;Симулятору Лас-Вегаса&quot; не обойтись без подобных заведений, в которых действующее лицо проведёт львиную долю игрового времени. Автоматы, покер, блекджек могут помочь разжиться наличностью, а могут и жадно сожрать всё содержимое кошелька. Не имеете возможности рисковать? Что ж, добро пожаловать в ряды шулеров, принимайте специальные солнцезащитные очки и садитесь за карточный стол. Выигрыша вам никто не гарантирует, однако с помощью вышеупомянутого девайса персонаж будет приблизительно осведомлён о том, что на руках у соперников. Главное - не попасть в поле зрения подозрительных по долгу службы пит-боссов. Превысите определённый уровень допустимого нахальства - готовьтесь к драке на выходе: мрачные секьюрити не станут церемониться с мошенником. 
&lt;DIV class=review_image_right&gt;&lt;A class=highslide onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-3.jpg&quot; target=_blank getParams=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=117 alt=&quot;This is Vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-3-s.jpg&quot; width=250&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;P class=highslide-caption&gt;Фишкой больше, фишкой меньше…&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ещё одно увлечение каждого уважающего себя прожигателя жизни - ночные клубы. Тематические вечеринки, дискотеки, стриптиз - отличный шанс и на людей посмотреть и себя показать. В &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/this_is_vegas.html&quot; target=_blank&gt;This is Vegas&lt;/A&gt; танцы оформлены в виде мини-игры. За определённый промежуток времени герой обязан выдать максимальное количество необычных движений и их комбинаций. Причём совмещать их необходимо будет не абы как, а со вкусом. Отмазки типа &quot;я и в жизни не танцую, а за компьютером и подавно&quot; не принимаются: выполнение какого-то сюжетного квеста включает в себя публичное раздевание на сцене одного злачного заведения, лучше потренируйтесь заранее, а то разгорячённые девицы закидают помидорами. 
&lt;DIV class=review_image_left&gt;&lt;A class=highslide onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-4.jpg&quot; target=_blank getParams=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;This is Vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-4-s.jpg&quot; width=250&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;P class=highslide-caption&gt;Город огней.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если в кармане появились деньги, значит, они пришли из кошелька другого человека - таков закон круговорота наличности в природе. Иногда хрустящие бумажки меняют своего хозяина насильственным путём, а уж в Вегасе это и вовсе обычное дело. Так что без драк не обойтись. Создатели &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/this_is_vegas.html&quot; target=_blank&gt;This is Vegas&lt;/A&gt;, видимо, недолюбливали огнестрельное оружие, так что большинство стычек будет, что называется, на кулаках. Хотя время от времени, когда ситуация, в которую попал наш персонаж, станет совсем уж критической, пистолет таки придётся вытащить. Правда, ничего уникального нас не ожидает: перестрелки в новом проекте от &lt;B&gt;Surreal Software&lt;/B&gt; - значительный, но не основной элемент геймплея. 
&lt;DIV class=review_image_right&gt;&lt;A class=highslide onclick=&quot;return hs.expand(this)&quot; href=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-5.jpg&quot; target=_blank getParams=&quot;null&quot;&gt;&lt;IMG height=140 alt=&quot;This is Vegas&quot; src=&quot;http://game-zone.moy.su/images/games/this_is_vegas-5-s.jpg&quot; width=250&gt;&lt;/A&gt; 
&lt;P class=highslide-caption&gt;Таким нехитрым образом игра подскажет, где каких развлечений искать.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В таком городе, как Лас-Вегас, передвигаться на общественном транспорте - моветон. А в кармане, если помните, находится всего пятьдесят долларов, на них не то что авто - велосипед хороший не купишь. Путей приобретения вожделённой машины много - например, её можно получить в качестве награды за отлично выполненное задание, или просто позаимствовать на время, или выиграть в казино достаточно денег и честно купить, как и полагается законопослушному гражданину. Мир &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/this_is_vegas.html&quot; target=_blank&gt;This is Vegas&lt;/A&gt; обещают сделать абсолютно свободным, без швов и ограничений.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;
&lt;CENTER&gt;***&lt;/CENTER&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Пока сложно с уверенностью сказать, что нас ждёт: неподражаемый симулятор красивой жизни или банальная аркада. Разработчики имеют привычку акцентировать внимание на достоинствах проекта и умалчивать о его недостатках. Пока &lt;A href=&quot;http://stopgame.ru/games/this_is_vegas.html&quot; target=_blank&gt;This is Vegas&lt;/A&gt; может похвастаться оригинальной игровой концепцией и неплохой картинкой, но кто знает, что со всем этим сделают девелоперы за оставшееся до релиза время.&lt;/DIV&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-07-3</link>
			<dc:creator>Kasper</dc:creator>
			<guid>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-07-3</guid>
			<pubDate>Thu, 07 Aug 2008 12:20:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Assassin’s Creed</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;Assassin’s Creed&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Assassin’s Creed, в отличие от большинства блокбастеров, демонстрировалась безо всяких отвлекающих маневров. На пути к игре вас не встречали, как это принято, вывески, развалины суверенной продукции, улыбающиеся менеджеры, столики с сэндвичами и ростовые фигуры. Вместо этого Ubisoft Entertaiment отвели одному из самых интригующих своих проектов небольшую отдельную комнату без опознавательных знаков. Внутри – восемь демостендов, к каждому из которых приставлено по одному представителю Ubisoft Montreal. &lt;BR&gt;Причины такого презентационного аскетизма становились понятны, как только вы оказывались в помещении. Там, сгрудившись около консолей, стояли натурально сотни журналистов, желающие поиграть (это, кстати, была первая в мире возможность самостоятельно потрогать игру). Не по профессиональной, как обычно бывает, надобности, а потому что очень хочется. Автор этих строк вообще редко берет на выставках джойстик ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;Assassin’s Creed&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Assassin’s Creed, в отличие от большинства блокбастеров, демонстрировалась безо всяких отвлекающих маневров. На пути к игре вас не встречали, как это принято, вывески, развалины суверенной продукции, улыбающиеся менеджеры, столики с сэндвичами и ростовые фигуры. Вместо этого Ubisoft Entertaiment отвели одному из самых интригующих своих проектов небольшую отдельную комнату без опознавательных знаков. Внутри – восемь демостендов, к каждому из которых приставлено по одному представителю Ubisoft Montreal. &lt;BR&gt;Причины такого презентационного аскетизма становились понятны, как только вы оказывались в помещении. Там, сгрудившись около консолей, стояли натурально сотни журналистов, желающие поиграть (это, кстати, была первая в мире возможность самостоятельно потрогать игру). Не по профессиональной, как обычно бывает, надобности, а потому что очень хочется. Автор этих строк вообще редко берет на выставках джойстик или клавиатуру в руки – я предпочитаю смотреть и делать пометки в блокноте. Но от Assassin&apos;s Creed отказаться было невозможно.. Поэтому всё нижесказанное – не транскрипция видеосъемки и не расшифровка диктофонных записей, а прямая трансляция с подкорки. &lt;BR&gt;Итак, что такое Assassin&apos;s Creed во плоти? Если коротко, это очень комплексный и куда более взрослый Prince of Persia: The Sands Of Time. Взрослый не только и не столько в смысле сложно устроенного религиозного сюжета (игра открывается предупреждением, что, мол, данный проект сделан многонациональной командой, члены которой имеют самые разные религиозные убеждения и никого, в общем, не хотели обидеть). Assassin&apos;s Creed обладает чуть ли не самым комплексным и разнообразным геймплеем, который мы вообще видели на выставке. Таким, если честно, хочется видеть будущее электронных развлечений. &lt;BR&gt;Смысл примерно следующий: в продемонстрированном нам уровне Альтаир оказывался на крыше одного из иерусалимских домов, имея единственную цель – уничтожить местного работогорговца. Как это сделать - решать исключительно нам. А вариантов, как выясняется, масса. Иерусалим живет своей богатой жизнью: ведется торговля, курсирует стража, играют вполне правдоподобные трехмерные дети. Среди всей этой массовки имеется, конечно, несколько ключевых точек, вроде группы монахов, к которой можно примкнуть и, накинув капюшон, пройти мимо стражи в нужную часть города. И туту начинается чистый Hitman: чтобы план с монахами сработал, вам надо провернуть целую подготовительную операцию – спланировать потасовку, отвлекающую охрану, и совершить ещё целый ряд телодвижений. &lt;BR&gt;Но главная прелесть Assassin&apos;s Creed - не в этих заранее продуманных и расставленных геймдизайнерами моментах, а в неподдельной, ясно ощутимой свободе. Альтаир действительно залезает и прыгает на практически любую поверхность, на которую вообще способен взобраться хорошо натренированный человек. То есть в местной акробатике нет ничего фантастиеского (вроде обезьяньих отскоков Принца Персии от стены), а есть, наоборот, теоретически исполненные трюки. Попытки проверить окружающую действительность на прочность дали положительный результат – Иерусалим живет и функционирует согласно понятной бытовой логике. То есть вы вдруг начнете посреди людной площади карабкаться на отвесную стену, сшибая арбузы и натянутую ткань, стража практически наверняка запустит вам стрелу в мягкие ткани. Но это не означает, что взобраться нельзя. Наоборот, Assassin&apos;s Creed всячески поощряет неуставное поведение и использование городской географии. Альтаир пулей взлетает на крыши, скачет через проемы, прячется в переулках крутит шеи и сбрасывает врагов с крыш. Но самое прекрасное, что надо всем этим вы имеете полный контроль. &lt;BR&gt;Система управления Assassin&apos;s Creed – это самое сложно и захватывающее, что было придумано со времен The Sands Of Time. Абсолютно все, что происходит на экране, случается не автоматически после пары нажатий на нужные кнопки – вы контролируете буквально каждое движение. При этом акробатика как раз сведена к минимуму – Альтаир взбегает на уступы карабкается и даже перепрыгивает с крыши автоматически. Для этого вам просто нужно зажать одновременно две клавиши: одна отвечает за бег, а другая – за активацию скалолазания. Это, без преувеличения, гениальное изобретение – когда за вами, переворачивая корзины с фруктами, несется по городу стража, неуютно размахивая мечами над головой, последнее, о чем хочется думать, это вовремя ли ты нажал кнопку для прыжка. То есть во время преследования или, наоборот, побега вы заняты тем, что думаете куда бежать, а не как это сделать. Учитывая, что практически любой окружающий вас объект интерактивен, речь идет о молниеносном принятии правильных решений. &lt;BR&gt;А вот с экшеном все с точностью наоборот. “Button_mashing_doesn’t_work” («Лихорадочное нажатие кнопок тут не работает»), - ласково заметил сотрудник Ubisoft Montreal, увидев, как Альтаира под моим управлением вот уже третий раз подряд позорно избивают до смерти три жалких охранника. И это чистая правда. Тактика, основанная на высокоскоростном нажатии кнопок, тут категорически неприемлема. Ubisoft Montreal сочинили механику, основанную на позиционном реагировании, Это значит, что каждую секунду боя вы полностью контролируете происходящее с вашим телом. Выглядит то примерно следующим образом: во время спарринга Альтаир может находится в двух состояниях – защитном и нападающем. В зависимости от того, какой из триггеров зажат (мы тестировали версию для PS3), всем кнопкам на геймпаденазначаются совершенно разные функции. Скажем, клавиша, отвечающая за вашу свободную руку, в защитном режиме позволяет оттолкнуть врага, а в нападающем – наоборот, схватить его. Аналогично с ударом – в том, случае, если зажат «оборонительный» триггер, вы можете провести контратаку, нажав нужную клавишу в нужный момент. &lt;BR&gt;Чувствуете, да? Рядовая схватка в Assassin&apos;s Creed – это примерно пятьдесят принятых вами решений в секунду. Пальцы носятся по геймпаду с космической скоростью, но каждое из этих нажатий должно быть продумано, иначе ничего не выйдет (страшно, кстати говоря, представить, как это всё будет управляться с помощью клавиатуры). Зато когда вы наконец разберетесь с временными возможностями, случается натуральное перерождение. Альтаир под вашим управлением превращается в такого Джейсона Борна образца XII века. Точеные, продуманные движения, ничего лишнего. Кто-то попадается на контрударе, кто-то оказывается сбит с ног и туту же пригвожден мечом, дальнего лучника убирает метко брошенный кинжал. Отскок от стены, захват, бросок, толчок, удар. Короткие, холодные просчитанные движения. Это даже не импровизационный вальс Сэма Фишера, а ледяной профессиональный расчет. Ничего лишнего. &lt;BR&gt;При этом надо помнить, что Assassin&apos;s Creed – это еще и очень, очень киногеничная игра. Операторская работа, сюжет, интрига – к совершенно гениальному геймплею Ubisoft Montreal аккуратно прилаживают чуть ли не социально-исторический комментарий. По поводу вопроса: «Есть ли в Assassin&apos;s Creed место научной фантастике?» - французы по-прежнему делают отсутствующее лицо, хотя по экрану регулярно пробегает характерная рябь, а враги периодически покрываются цифровыми иероглифами, как в «Матрице». &lt;BR&gt;В общем, если коротко, то шансы Assassin&apos;s Creed оказаться игрой года как-то драматически увеличиваются. Релиз на трех главных платформах (PC, Xbox360 и PS3) состоится в ноябре. &lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-01-2</link>
			<dc:creator>Kasper</dc:creator>
			<guid>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-01-2</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:24:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Call of Duty 5</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Новости Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;На днях &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; раскрыли некоторые подробности по поводу выпуска &lt;STRONG&gt;Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt;. Как сообщили менеджеры компании пятая часть игры выйдет сразу шести платформах &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, PC, &lt;STRONG&gt;PlayStation 3&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;PlayStation 2&lt;/STRONG&gt;. Президент издательства Майк Гриффис сообщил, что сделано это для того, чтобы увеличить общее количество игроков, заинтересованных в игровой серии. Версиями игры для next-gen консолей и PC занимается студия &lt;STRONG&gt;Treyarch&lt;/STRONG&gt;. Насчет других платформ пока неизвестно ничего. Кроме того официально подтвержедно что &lt;STRONG&gt;Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt; выйдет в 2009 фискальном году (который заканчивается 31 марта 200 9).&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV alig...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Новости Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 14pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;На днях &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; раскрыли некоторые подробности по поводу выпуска &lt;STRONG&gt;Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt;. Как сообщили менеджеры компании пятая часть игры выйдет сразу шести платформах &lt;STRONG&gt;Xbox 360&lt;/STRONG&gt;, &lt;STRONG&gt;Wii&lt;/STRONG&gt;, PC, &lt;STRONG&gt;PlayStation 3&lt;/STRONG&gt;,&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;DS&lt;/STRONG&gt; и &lt;STRONG&gt;PlayStation 2&lt;/STRONG&gt;. Президент издательства Майк Гриффис сообщил, что сделано это для того, чтобы увеличить общее количество игроков, заинтересованных в игровой серии. Версиями игры для next-gen консолей и PC занимается студия &lt;STRONG&gt;Treyarch&lt;/STRONG&gt;. Насчет других платформ пока неизвестно ничего. Кроме того официально подтвержедно что &lt;STRONG&gt;Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt; выйдет в 2009 фискальном году (который заканчивается 31 марта 200 9).&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Движок&amp;nbsp;Call of Duty 5 &lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;По сообщению компании &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt;, студия &lt;STRONG&gt;Treyarch&lt;/STRONG&gt; для разрработки&amp;nbsp;&lt;STRONG&gt;Сall of Duty 5&lt;/STRONG&gt; используется&amp;nbsp;движок Call &lt;STRONG&gt;of Duty 4&lt;/STRONG&gt; с доработками. Это позволяет надеятся что &lt;STRONG&gt;Call of Duty 5&lt;/STRONG&gt;&amp;nbsp; не повторит судьбы третьей части и не выйдет эксклюзивно для консолей&lt;/SPAN&gt;. &lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Будет ли Call of Duty 5&amp;nbsp;Online?&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 8pt; COLOR: #000000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 10pt&quot;&gt;Испольнительный директор компании &lt;STRONG&gt;Activision&lt;/STRONG&gt; Бобби Котик заявил что возможно компания займется разработкой &lt;STRONG&gt;Call of Duty MMO&lt;/STRONG&gt;. Учитываю популярность многопользовательской онлайн игры &lt;STRONG&gt;Call of Duty 4&lt;/STRONG&gt; и, по сути отстутвие конкурентов, такое решение выглядит вполне оправданным. Разработчками игры скорее всего выступит &lt;STRONG&gt;Infinity Ward&lt;/STRONG&gt;. Осталось дождаться официального анонса. Следите за новостями.&lt;/DIV&gt;&lt;/SPAN&gt;</content:encoded>
			<link>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-01-1</link>
			<dc:creator>Kasper</dc:creator>
			<guid>https://game-zone.moy.su/news/2008-08-01-1</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 11:22:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>